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NeX

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Erfahrung

650.533 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

deaktiviert seit dem 11.12.2025


Geschlecht

neutral


Clan:

Ohne Worte


Beschreibung

XP
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Ausbauten | Charakterfähigkeiten | Errungenschaften

Ausbauten
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Charakterfähigkeien
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Errungenschaften
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Besiege 3 besondere NPCs 15.08.2026 04:15 1 / 3 3 Tage
Lass dich 3-mal von der Kanone der Giganten in Itolos in die Welt schleudern 16.08.2026 04:15 0 / 3 3 Tage
Töte 300 Spindelschreiter in Belron 17.08.2026 04:15 4 / 300 3 Tage
Notizen

Handel
Suche Brznkk Gttsnz | Kaufe Propellerblätter

To-Do
- Die Wette
- Alle Neune
- Schreckensblumen Pinguin Herbi-Pastille
- Geisteressenz: 3,38 Tage WZ vs. 43,6k XP
- syn-indikator, flugmaschine (in 5?), statue der verteidigung sz set anpassen - grp/clanhin raus? - gewebewurm mächtiger statt lang+stark+gold? - Steinschalen (mit Gift) raus? grauer indikator? zauberbrötchen raus aus 5 (ist in Filter) durchschlagende armbrust aus 3 raus, amrbrust des donners nach Donnerzorn-Upgrade raus?
- filterliste: WZ + 7 raus? "blut" für gute quarren zeichnungen (folianten)?
- bank filter für item, die immer eingelagtert werden
- Ring des Gewebeanalytikers (60k + VS)
- DS: große Zauberkugel, verbundene SK, Würmer
- Goldstaub - Essenz der Atmosphäre
- Pflanzen kreuzen mit Erru 10k Pflanzen
VK: antiker Würfel, armbrust des großen donners

Items
Zeiger der Zeit
9/11 weiße Prismen
/35 Nebelgold
/4 Weltenfragment
/2 gelber Prisma
/2 seltsames Gas
/5 Würfelöl

Akas
- 100 LP: 450.000
- 500 LP: 2.250.000

Ausbauten
- Turm der inneren Macht: 30 198k, 31 238k, 32 285k, 33 342k, 34 411k, 35 493k
- Haus der Portale 41: 900k, 42: 1,2 Mio
- Getreidefelder: 175 49k, 176 51k, 177 54k
- Sumpfgaslager 120 (810k)

Aufträge
AP in Akten: 2.550
- Puzzlefassung der Nachtfiraner: 5.017
- Sockel der Vergiftung: 20.069 (Prismen: grün)
- Splitter der Genesung: 3.344 (grün, rot, weiß, violett, gelb)
- 600 große Energiesplitter: 3.000

Seetang 7.451
- Seetangkristall (Amu): 15.000
- Seetangpulver (V365): 30.000

Charas
- Chaosbotanik 40 - 210T
- Bauwesen 30 - 15T | 40 - 21T
- Gewebeanalyse 50 - 194T (Quarren)
- Verteidigungskraft 10 - 19T | 20 - 60T | 30 - 164 T (Taruner)
- Phasenverständnis 150 - 152T (MZ)
- Zauberkunst 13 - 20T (MZ)
- Phasenwebkunst 10 (MZ, Falterkraft + Spezi)
- Ausgrabung 70 - 87T (Keuroner)
- Polarisationsanpassung 20 - 66T (Keuroner)
- Labortechnik 34 - 37T (DM)
- Chaosmagie 25 - 6T (DM)
- Überzeugungskraft 50 - 86T (DM)

Uniques
Grottenschlangen-Armschienen
Phasenklinge/Verschwundene Halle, Pflanzenklinge (minderwertiges Zauberöl-Klinge)

Geliehen & Verliehen

Drops
violett an xtra
durchgeknallter Nebelkristall an Nastario

Sonstiges
Leichenfledderei (+752) | Auftragskünstler (6)
Nebelschwinge: 23/101 - 1 ohne Drop (14-10-7-12-0-0-3-1-1-2 ohne vorher)

Uniques
https://style.miezekotze.de/uni.php



Baumuster

Armbrust des Donnerzorns
1/1 Armbrust des Donnersturms
23/50 Verräter-Wellenblitz
50/50 Schaumblume
50/50 Phasenplasma
10/10 Schleimwasser
5/5 weißer Prisma-Kristall
5/5 Phasenblitz
/3 Würfelöl
1/1 energetisches Drehgewinde
41k PE

Blutmeter
10/10 Dämonenblutfass
100/100 Ingerium
/30 komisches Eisenrohr
30/30 zitternde Stahlschraube
/1 Weltenfragment
31k PE

Blutkatalysator
/1 Weltenfragment
50/50 zitternde Stahlschraube
10/10 Dämonenblutfass
/1 Würfelöl
/5 Mutationssalz (5x beliebige ungeschützte Zeichnung, 10/10 Salzkristall, /1 Kristall der Angst)
91k PE

Mirigardium-Würfel
/3 Sternmuschelstaub
6/6 Larinit-Gussform
12/12 Mirigardium
36/36 Phasensplitter

Ring des Sandsturms
2x Ring des Sandwindes (gefrorene Kugel, Ring des Vulkans, düsterer Staub, Goldstaub)
1x Sandkleber
1x Sternmuschelstaub
34.823 Phasenenergiepunkte
29k PE

Ausgrabungsspaten
/2 komisches Eisenrohr
10/10 meisterlicher Holzspreißel
/10 Nebelgold
/1 Weltensplitter (85k)
45k PE

Buch der Meteorologie
/10 weißes Öl
3/3 Seidenöl
10/10 Tiefengas
3/3 Steingas
30/30 Essenz der Atmosphäre

Talisman der Erfahrungsglut
1/1 Talisman der Erfahrung
30x Sternmuschelstaub
25x Steingas
35x Seidenöl
3/3 glühendes Suphasglas
1x glühender Feuerstein

Talisman der Heilung
1x Amulett der starken Heilung (Sockel; Prismen: grün, rot, gelb)
100/100 starker Gruppenheilzauber
17/20 Schimmernelke
10/10 Goldfaden

Fischerbogen
200/200 Holz
100/100 meisterlicher Holzspreißel
50/50 Grymholz
1/25 Gonholzstock
1x Sternmuschelstaub

Geisterkugel
5x Stein der Geister
1/1 Kristallglas
40/40 Peststaude
/1 Sternmuschelstaub
35.000 Phasenenergiepunkte
29k PE



Synergien

Goldräuber
4: 1/1 seltsames Gas, 5/7 königliche Juwelen, 7/7 Dämonenblutfass, 5/5 dämonische Kugel

Forschungswahn
4: 1/1 seltsames Gas, /7 königliche Juwelen, 434/435 toter Gewebewurm, 435x Gewebewurm

Zauberölmagier
1: 1x Buch der Zauberalchemie, 1x Sternmuschelstaub, 3/3 Schattenstein, 5/13 Propellerblatt, 118/118 unbekannte Pflanzensamen
2: 1x Sternmuschelstaub, 1/1 Geisteressenz des Loraniers, 5/5 lebende Erde, /21 Kristallknospe, 38x Korlad-Nuss, 83/83 Zuckerbromelie
3: 2/2 Steingas, /2 Weltenfragment, /14 Nebelgold, 86/93 Schaumblume, 54/146 bunte Pflanzensamen
4: /1 seltsames Gas, /7 königliche Juwelen, 7/7 Todesgrotten-Molchextrakt, 26/26 schwache Kontrolle der Zeit, 31/63 Flüstertulpe, 11/103 Gelbsternschmarotzer

Jäger
4: 1/1 seltsames Gas, /7 königliche Juwelen, 86/86 energetische Beschwörung, 9/9 Betörung der Geistlosen

Einzigartiger Jäger
1: 1x Buch der Großwildjagd (110,5k), 30x Geisterfunke
2: 5/5 Glutschleimauge, 5/5 Statue von Horikon
3: 4/4 Tiefengas, 5/5 schwarze Magierrobe, 3/3 Alter Kamm, 3/3 Altes Hemd, 3/3 blutige Axt
4: 1/1x Steingas, 7/7 Nebelfeuerkugel, /5 finsterer Magier, /5 schwebende Goldkutsche

Chaosbotaniker
4: /1 seltsames Gas, /7 königliche Juwelen, 1/3 Schattenglas, 1/7 Vertinsfrucht

Goldrausch
1: 1x Buch des Goldabbaus, 3x Goldwürfel (90k), /126 Goldnugget, 3/3 Hartplattenstein
2: /170 Goldnugget, /19 goldener Kuhdarm, 6/6 goldener Armreif, /10 Nebelgold
3: /4 Tiefengas, /216 Goldnugget, /13 Nebelgold
4: 1/1 Steingas, 7/7 Nebelfeuerkugel, /1020 Goldnugget, 4/5 goldene Hundemarke

Pflanzengespür
1: 1x Buch der Pflanzenkunde (42,5k), 1x Sternmuschelstaub (200k), 32/32 Fleegras, /63 Waldbodengoldblume
2: 1x Sternmuschelstaub (200k), /317 Winddistel, 16/57 Flüstertulpe, 13/39 Düsterfrostschimmel, /32 Feuerzunge, /12 Kristallknospe, 7/7 Sonnenstrahl-Blume
3: /2 Seidenöl, /463x Dydromonia, /5 nasses Moos, 5/5 Eisrose, 5/5 Magmalilie
4: /1 Würfelöl, /7 Nebelfeuerkugel, /157 Waldbodengoldblume, /276 Winddistel, /312 Dydromonia

Lebensfeuer
1: /1 Buch der Lebensenergie, 1/1 Stein des Lebens, 50x Sonnenstaub
2: 2/5 Strativar-Herz, 4/4 reife Mango, 3/3 lebende Erde, 1x Stab der Lebensenergie (1/1 Lebende Erde, 1/1 Lebendes Wasser, /1 Geborstener Stab der Lebensenergie
3: 4x weißes Öl, 10/10 lebendes Wasser, 10/10 lebende Erde
4: 1/1 Seidenöl, /7 Nebelfeuerkugel, 25x Lebenserweiterung (25/25 Schotterflechte, /50 Maraknolle), 25x schwache Lebenserweiterung (25/25 Schotterflechte, /25 Maraknolle)


Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen

Amulettkunde - Amulett-Roulette
/4 Zaubertinte (je 25x weißes Öl, 1x Seidenöl, 50k PE)
290/1000 Baru-Papier (50k Baru, 425k)
/600 großer Energiesplitter (3k AP)
120/120 stabiler Energiesplitter
/1 Würfelöl

Inspiration - Inspirierende Trickserei
/2 Zaubertinte (je 25x weißes Öl, 1x Seidenöl, 50k PE)
/600 Baru-Papier (30k Baru, 255k)
/400 großer Energiesplitter (2k AP)
/80 stabiler Energiesplitter
/1 Würfelöl

Chaosbotanik
/3 Zaubertinte (je 25x weißes Öl, 1x Seidenöl, 50k PE)
/250 Baru-Papier (12,5k Baru, 106k)
/500 großer Energiesplitter (2,5k AP)
/100 stabiler Energiesplitter
/1 Würfelöl
/50 Flüstertulpe

Wissens-Inspiration
/3 Zaubertinte (je 25x weißes Öl, 1x Seidenöl, 50k PE)
/750 Baru-Papier (37,5k Baru, 319k)
/500 großer Energiesplitter (2,5k AP)
/100 stabiler Energiesplitter
/1 Würfelöl

Selbstheilung
/2 Zaubertinte (je 25x weißes Öl, 1x Seidenöl, 50k PE)
/400 Baru-Papier (20k Baru, 170k)
/300 großer Energiesplitter (1,5k AP)
/70 stabiler Energiesplitter
/1 Würfelöl

Synergie-Inspiration
/3 Zaubertinte (je 25x weißes Öl, 1x Seidenöl, 50k PE)
/750 Baru-Papier (37,5k Baru, 319k)
/500 großer Energiesplitter (2,5k AP)
/100 stabiler Energiesplitter
/1 Würfelöl



Quests

Onuk Kulo6329 LP: unter 65 LP

goldener Palastwächter 1xA 1xB 2xA 3xB 5xA 8xB 2xA

Wächter des rauschenden Flusseseinfacher Holzbogen 1
kleine Armbrust des Lebens 5
Holzarmbrust der Erfahrung 10
Bogen des (starken) Lebens 18
Armbrust der Seelen 20
Armbrust der (starken) Schutzauflösung 25
einfacher Eisenbogen 30
Armbrust der Präzision 40
Gelbsäure 50
Präzisionsspeer 200

Todesgrotten-MolchPfleir Heilquelle oder Erdbeere - Todesgrotte Molch suchen
Auf volle Minute warten (alternativ irgendwas killen, damit nicht volle LP - beim Molch warten bis innere Heilung heilt)
1 min Zeit um 10x zu schlagen, bis auf eigene LP 0
Warten auf innere Heilung - Schlag - tot

RunensteinAllgemein
Herz: SW, W, SO, NO, W, NO
Rasse: SO, S, SW, NW, NO, W, W, NO, O
Schläge: S, NW, O
M/Z
Grüne ZK: N, N, O, S, S, W
45% LP: W, W, W, NO, NO, S, SO
Schutz Sicht: S, SO, SO, N, SW, NW, N, N
Pendel: W, SO, W, NW, W, S, S, O, NO, NO
DM
Herzauber: NW, W, SW, SO, O
Unterschlupf: NW, O, S
bei markierenden Schlägen 75% der Lebenspunkte: N, SW, W
Zauber der Verpestung herstellen - Kosten: 5.000 Phasenenergie: O, SO, SO, N, N, SW, NW

VollgasBrand-Äsche mit Kirsch-Bananen-Kruste + Ring des Großwildjägers: Jagd-Cooldown auf unter 2 Sek, sodass man auf jedem Feld beleben kann
Juwelenfisch mit Orangen-Nuss-Kruste: KDZ mit voriger Standzeit für Farm-Start
Grefekfischfilet mit Weintrauben und scharfer Gewürzsoße: Seelengier
Tintenfisch mit Minze-Gurke-Zitrone Soße: Seelengier + kinetische Heilkraft
Schattenkugeln: Seelensicht (für Start, nicht stackbar)

BetörungOberirdisch
1. Wilisien: 109 85
2. Rovonia: 66 79
3. Linya: 137 116
4. Pensal: 52 111
5. Plefir: 80 109
6. Tirachli: 38 98
7. Ruward: 72 106 *
8. Felseninsel: 138 125
9. Terasi: 72 126 (?)
10. Narubia: 503 54
Unterirdisch
1. Diebi: -556 -936
2. Seetangwald
3. Siedesteinmine: -336 -718
4. Steinmine: -335 -714
5. Hinter dem Wasserfall: -285 -721
6. Bernsteinhöhle: -605 -206
7. geheime Höhle (Wächter des rauschenden Flusses)
8. Kampfgebiet: -1296 -1396

Turm der Geister
Stufe 5
1. 9x Schlag
2. 4x Beil
3. 7x Schlag
4. 1x Beil bei 156 Schaden (Achtung: Ihr muesst kurz warten bis er soviel Schaden macht, Alternativ auf die Meldung warten vom Beil)
5. 11x heilen
6. 1x Beil
7. 5x Schlag
8. 6x heilen
9. 1x Beil
10. 2 x Schlag
11. 2x heilen
12. Schlag und Hakka der Brutale stirbt im Kampf

Stufe 6
SO: töten
NW - W: töten
O - O: schlagen bis eigene LP ca. 45
W: töten
O: töten
SW: töten
S wenn kein Feuer: töten
NO - NO oder NO - O je nach Zeitpunkt; warten bis auf Feld läuft - töten

Stufe 7
SO: 5 x Schlagen
NO: Fels Chat
SW: töten
N-NO: töten
W-W: töten
S: töten
O: töten
SW: töten
S: töten
NW-N: töten

Stufen 8+9
SO: 5 x Schlagen
NO: Fels Chat
SW: töten
N-N: töten (Fels Chat, knapp)
O: töten (1 Schlag)
SW: töten (1 Schlag)
NW: töten (1 Schlag)
S: töten (1 Schlag)
S: töten
S: töten
NW-N: töten (8 fertig)
(9) N: töten

Stufe 10
7 Schläge Hakka (knapp, Instant-Schlag nach Betreten möglich)
- Weg vom Feld (Nicht wohin Axt fliegt) - Wenn Axt weg zurück
4 Schläge Beil
1 (2) Schlag Hakka
- Weg vom Feld - Wenn Axtsymbol weg zurück
6 (5) Schläge Hakka (Heiltropfen müssen geflogen sein)
1 Schlag Beil
- Weg vom Feld (auf Axt achten und in entgegengesetzte Richtung gehen)
10 Heilfelder (ganz außen) - Wenn Axtsymbol weg zurück (auf Axt achten)
1 Schlag Beil
5 Schläge Hakka
- Weg vom Feld (Axt) - Wenn Axtsymbol weg zurück
1 Schlag Hakka
Warten bis Beil 195 Lebenspunkte - 1 Schlag Beil
12 Heilfelder - Axt sollte unterwegs sein - zurück zu Hakka
1 Schlag Beil
4 Schläge Hakka
- Weg vom Feld (Axt) - Wenn Axtsymbol weg zurück
1 Schlag Hakka
Warten bis Beil 195 Lebenspunkte - 1 Schlag Beil
11 Heilfelder - Wenn Axtsymbol weg zurück
1 Schlag Beil
6 Schläge Hakka

10 Kurz
7 Hakka
- weg
4 Beil
2 Hakka
- weg
5 Hakka
Beil 195 - 1
10 Heilfelder
1 Beil
5 Hakka
- weg
1 Hakka
Beil 195 - 1
12 Heilfelder
1 Beil
4 Hakka
- weg
1 Hakka
Beil 195 - 1
11 Heilfelder
1 Beil
5 Hakka



SZ-Sets

1Nr. 1: blaugelber Indikator
Nr. 2: rosa Portalmaschine
Nr. 3: goldene Flöte der Beförderung
Nr. 4: verbundene Seelenkugel
Nr. 5: vereinigte Seelenkapsel
Nr. 6: Zauber der Selbstheilung
Nr. 7: Stab der großen Magie

2Nr. 1: Flugmaschine
Nr. 2: silberner Spektralwürfel
Nr. 3: Gruppen-Teletransporter
Nr. 4: Clan-Hinzauber
Nr. 5: eisiger Teleporter
Nr. 6: grüner Zauberkugelindikator
Nr. 7: schwarze Zauberkugel
Nr. 8: Scheibe der Kampfgebiete
Nr. 9: Sternfunkelschleife

3Nr. 1: gewaltiger Phasenstrahler
Nr. 2: Armbrust des Donnersturms
Nr. 3: Kaktuspfeilschleuder
Nr. 4: Armbrust des großen Donners
Nr. 5: durchschlagende Armbrust
Nr. 6: Spiegel der Markthalle
Nr. 7: Seelenkapselmixer
Nr. 8: Meisterhammer
Nr. 9: Ausgrabungsschaufel

4Nr. 1: goldener Gewebewurm
Nr. 2: langer Gewebewurm
Nr. 3: starker Gewebewurm
Nr. 4: große Schriftrolle der Lebenden
Nr. 5: strategischer Hinzauber
Nr. 6: Blutechse
Nr. 7: Schutzauflösung der Geistlosen
Nr. 8: Steinschale
Nr. 9: Steinschale mit Gift

5Nr. 1: Elixier der Bewegung
Nr. 2: Beutezauber
Nr. 3: Zauberbrötchen
Nr. 4: Elixier der geistlosen Lebenssicht
Nr. 5: Taschenuhr des Unermüdlichen
Nr. 6: energetische Entstarrung
Nr. 7: Pastillenindikator
Nr. 8: Wunderklumpinator
Nr. 9: Statue der Kraft



Puzzleteile

#5 Blumenbeißer
#7 Pfeilschnecke
#13 Spektral-Vulkandämon (Vulkan), untoter Mitarbeiter des Auftragshauses
#14 Experimental-Phasenwesen
#18 bestialisches Tonar-Reptil
#21 Untoter Wandschleim x2
#22 Dunkelstern-Magier
#23 Kleines Haus-Schaf (Bank)
#24 Turmgeist
#25 Nebelspinne
#35 von Dita für #3
#38 Diamantfisch
#39 Sternenzerstörer
#42 lebende Statue
#43 von Dita für #40 von Dita für #13
#45 Untoter Wandschleim


Blut

Jagd: Bettel (Gold), Dunkel (Seelenkapseln), Bier vs. Narben (Fledderring), Gold (Talisman der Wunder), Wolken (Gold+Talisman), Wachs (Farm GWJ+J) Kannibalen (Verjagen)
Auftrag: Salz
Phasenenergie: Plunder
Gewebeanalyse: Exil (Analyse + Syn)
Gewebeforschung: Rätsel (Analyse + Kunde)
Blut: Tarunium vs. Bernstein (Tarunium ca. 11% mehr GM vs. Inspi)
Schatzjagd: Resistenz
Fischerei: Erdbeer

Chaosbotanik: Albino vs. Smaragd
Pflanzenkunde: Panzer
Durchhaltevermögen: Königs
Ausgrabungswissen: Nebel
Überzeugungskraft: Sternmuschel
Landwirtschaft: Plüsch
Innere Macht: Glitzer


oAlbino - Chaosbotanik 29/30 (Landwirtschaft +37 Stufen, Meteorologie +9 Stufen)
Bettel - Bettel Gold-Inspiration 56, Inspiration 14 (Ausgrabungswissen 12)
?Bernstein - Blutwissen: +24, Inspiration: +10, Phasenverständnis: +29 | vs. Dornen vs. Tarunium
!Bier - Leichenfledderei 42/50 (Phasenenergiemaximierung +4, Plünderung +3)
Dunkel - Seelenverbindung +20 (Blutwissen +16, Plünderung +2)
Erdbeer - Fischerei +30 Stufen (Durchhaltevermögen +33 Stufen, Phasenverständnis +12 Stufen)
Exil - Gewebeanalyse 30/30 (Glück, Synergie-Inspiration 6)
Glitzer - Innere Macht: +67 Stufen, Pflanzenkunde: +4 Stufen, Phasenenergieeffizienz: +42 Stufen
Gold - Amulettkunde 96/100 (Überzeugungskraft, Glück)
oKannibalen - Vetreiben 50/50, Verjagen 17, Chaosbotanik 15
Königs - Durchhaltevermögen +48 (Gewebeforschung +16, +10 Schatzjagd)
Narben - Inspiration 24/30 (Leichenfledderei 40, Vertreiben 43) | vs Bier
Nebel - Ausgrabungswissen +20 (Synergie-Inspiration +6, Zeit-Inspiration +25)
Panzer - Pflanzenkunde 14/15 (Mutationswissen 10, Schatzjagd 8)
Plüsch - Landwirtschaft 70/70 (Mutationswissen 13, Siegelringkontrolle 3)
oPlunder - Phasenenergieeffizienz 62/70, Phasenenergiemaximierung 19/22, Synergie-Inspiration 5
Rätsel - Gewebeanalyse: +25, Gewebeforschung: +21 (Chaosmagie: +32)
Resistenz - Schatzjagd 20/20 (Gewebeanalyse 28/30, Selbstheilung 188)
oSalz - Auftragsplanung 20/20 (Phasenenergieeffizienz 62/70, Phasenenergiemaximierung 13/22)
oSmaragd - Gewebeforschunng 23/30 (Chaosbotanik 25/30, Siegelringkontrolle 3) | vs Albino
oSternmuschel - Überzeugungskraft 95/100 (Schatzjagd 8, Wissenes-Inspiration 73)
?Tarunium - Blutwissen 30/30 (Pech, Zeit-Inspiration 50/60)
Wachs - Großwildjagd 39/50 (Jagd 9/15, Schatzjagd 6)
Wolken - Gold-Inspiration 84/100, Amulettkunde 75/100 (Landwirtschaft 16)


Alter

27


Rasse

Mensch / Arbeiter
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.


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